Mistborn, Temná legenda zrozená uprostřed mlh
V ponuré zemi, kde má slunce již tisíc let barvu krve a z oblohy padá popel smíšený se sazemi, aby svou černí poznačil všechno a všechny, existuje pouze jediná pravda. Ta, kterou hlásá všemocný Pán Vládce, nesmrtelný tyran drtící železnou pěstí celou Finální říši. V jeho temném impériu není místo pro svobodnou vůli ani nezávislost, takže si každý, kdo by mu chtěl odporovat, může rovnou začít kopat hrob.
Prastaré legendy vyprávějí, že kdysi byl Pán Vládce hrdina, který se střetl v lítém boji s Bezedností a porazil ji. Tím zachránil svět před záhubou a za odměnu nad ním získal vládu. Jenže vábení moci bylo příliš lákavé. A tak onen hrdina svět zradil, aby mohl vytvořit mistrovské dílo – Finální říši, impérium, jež přetrvá věčnost. Aby toho dosáhl, je ochoten vyhladit celé národy a dopustit se neslýchaných ukrutností. A zdá se, že jeho taktika má úspěch. Tisíc let útlaku, bezpráví a strachu zlomilo ducha skaatů, z nichž se stali poslušní otroci. A tak Pán Vládce může odpočívat ve svém paláci v Luthadelu. Má obrovskou armádu, výkonný byrokratický aparát, je nejmocnějším mágem, a navíc nesmrtelným…
Nemožné ihned, zázraky do tří dnů
Ale co kdyby se našel někdo dostatečně odhodlaný i šílený, aby se
pokusil o nemožné? Pouhé odhodlání však ke svržení Říše nestačí,
je třeba mít plán. Třeba takový, jaký má skupina mužů kolem Kelsiera.
Tihle lidé nejsou žádní revolucionáři, ale parta nejlepších zlodějů
v Luthadelu. A jejich cílem je ohromný poklad atia, kovu střeženého
v paláci Pána Vládce. Jde tu samozřejmě o něco víc než jen
o gigantickou krádež. Obzvláště Kelsier má s vládcem Říše
nevyřízené účty a je odhodlán udělat cokoli, aby ho zničil.
Ačkoliv to vypadá, že Pán Vládce má v rukou všechny trumfy, Kelsier a
jeho parta nejsou žádní žabaři. Každý z nich je Misting, allomantický
mág schopný využít kov, aby načerpal nadpřirozené schopnosti. A sám
Kelsier je Mistborn, jeden z nejsilnějších allomantů vůbec. Přesto jsou
šance na úspěch malé. Nepatrně se zvýší, když Kelsier narazí na Vin,
dívku z ulice, u níž rovněž objeví schopnosti Mistborna. Okamžitě ji
naverbuje a začne učit allomancii. Vin má být totiž v jeho plánu
trojským koněm: v přestrojení za šlechtičnu má navštěvovat slavnosti
šlechtických rodů a získávat informace. Ale nejprve se musí naučit jako
šlechtična chovat, což je u dítěte ulice trochu problém. Vin ale vše
zvládne, takže Kelsier může plán spustit.
Celá parta má napilno. Je třeba poštvat proti sobě rody, posílit
nespokojenost skaatů, začít budovat armádu rebelů, intrikovat na všech
stranách a odvrátit pozornost inkvizitorů. Vin hraje svou úlohu více než
dobře, a navíc po nocích s Kelsierem podniká překvapivé výpady.
Komplikace ale nastává, když jako šlechtična Valette vzbudí pozornost
Elenda Ventura, dědice jednoho z nejmocnějších rodů Říše. A co hůř,
ani ona k němu nezůstane lhostejná…
Finální říše poprvé padla v roce 2006
Právě toho roku totiž představil Brandon Sanderson veřejnosti cyklus
Mistborn v románu Finální říše. Překvapivě přitom
zvolil mnohem temnější polohu, než jakou se prezentoval u debutu
Elantris. Ve Finální říši zavedl čtenáře do drsného
světa plného krutosti a násilí, v němž o životě a smrti všech
rozhoduje jediný muž – Pán Vládce odhodlaný udržet si moc i za cenu
největších zrůdností. Je to typický představitel „temných pánů“,
tedy alespoň na první pohled. Ovšem Sanderson dal svým pojetím tisíckrát
obehranému schématu neotřelou podobu i nový smysl. V jeho textu totiž
nevystupují žádní nezištní hrdinové ani rytíři bez bázně a hany či
supermani, pro něž není nic problém. Právě naopak. Hlavními protagonisty
příběhu jsou skuteční, plnokrevní lidé se všemi vášněmi, touhami,
slabostmi, traumaty i pohnutou minulostí, což ovlivňuje jejich jednání a
chování. A právě proto působí tak bezprostředně a věrohodně.
Takový je Kelsier, lehkomyslný vtipálek i charismatický vizionář
stravovaný touhou po pomstě i nenávistí k šlechtě. Snad ještě
intenzivněji pocit opravdovosti vzbuzuje hlavní hrdinka příběhu, Vin. Jako
dítě ulice vyrůstající v zločineckém podsvětí, týrané bratrem a
sužované okolím, které za každou chybu krutě zaplatilo, si vypěstovala
spoustu komplexů včetně nedůvěry a paranoie. Proto jsou pro ni mistbornské
schopnosti darem z nebes. Je to totiž klíč ke svobodě. Ale mnohem větší
význam pro ni má Kelsierovo přátelství a respekt skupiny, jež ji
přetváří z ustrašené podezřívavé dívenky v sebevědomou osobnost
schopnou riskovat pro věc, ve kterou věří.
Obdobným způsobem se dá pohlížet i na ostatní postavy Sandersonova opusu
hrající tu menší, tu větší roli v příběhu. Dokonce i záporáci
včetně Pána Vládce a jeho přisluhovačů nejsou tak úplně černí, i oni
mají své světlejší dny.
Magie v kovech ukrytá
Kořením každé fantasy je magie. A také zde přišel Sanderson
s originálním nápadem, který rozpracoval do složitého, ale věrohodného
systému. Ve Finální říši se většinou používá allomancie, čili magie
založená na využití čistých kovů či jejich slitin. Allomant nejprve
polkne roztok s částečkami kovu a následně ho „spálí“. Tím získá
nadpřirozené schopnosti.
Podle teorie allomancie existuje osm základních kovů a dva vzácné. Tyto
kovy tvoří páry obsahující čistý kov a jeho slitinu, přičemž účinky
obou jsou opačné. Třeba železo umožňuje přitahovat kovové předměty,
zatímco ocel je odpuzovat. Pokud allomant pálí cín, zbystřuje mu to smysly,
když spaluje cín s olovem, posiluje tím fyzické dispozice. Zinek klidní
emoce a mosaz je vzněcuje. Mědí se dá allomancie skrýt a bronzem zase
odhalit. Zlato umožňuje vidět do minulosti a nejvzácnější kov, atium,
zase předvídat blízkou budoucnost.
Ne každý allomant je ovšem v tomto umění stejně silný či mocný.
Většina z nich jsou Mistingové, čili mají možnost spalovat jen jeden kov.
V allomantickém žargonu mají velmi malebné pojmenování: železo spaluje
zvěd, ocel mincíř, cín cínař, cín s olovem rváč, zinek klidař, mosaz
buřič, měď clonař a bronz hledač. Mnohem silnějším allomantem než
Misting je Mistborn. Ten může spalovat všechny kovy.
Podle starých legend se allomantické schopnosti rozvinuly jen u potomků
lidí, kteří podporovali Pána Vládce, čili u nynějších šlechtických
rodů. Přestože je zplození nemanželského dítěte trestáno smrtí, takže
šlechtici raději své skaatské konkubíny nechávají zabít, podařilo se
přežít i několika poloskaatským allomantům.
Nebezpečná cesta k Prameni Povýšení
Finální říše byla čtenáři i kritikou přijata příznivě, a
pro autora se tak stala odrazovým můstkem pro pokračování příběhu mladé
allomantky Vin. O rok později proto přišel s románem Pramen
Povýšení, v němž sleduje její další osudy po svržení Pána
Vládce, za které ovšem Kelsier zaplatil životem. Tyran je mrtev a Finální
říše svržena. Nastává čas jásat a s úsměvem vykročit vstříc
světlým zítřkům.
Jenže kupodivu to tak jednoduché není. Impérium se rozdrobilo do několika
samostatných území, v nichž uchvátili moc nejsilnější lordi. Moc
v Luthadelu a Centrální dominancii má naštěstí v rukou nový král Elend
Venture, jemuž po boku stojí Vin. Idealista Elend se pokouší zavézt
spravedlivější systém vlády, jeho úsilí se ale často míjí účinkem,
to když se zástupci obyvatel nejsou schopni dohodnout ani na maličkostech.
Luthadel je obležen několika armádami, jejichž velitelé si brousí zuby na
trůn. Vin tak noc co noc vyráží pátrat po nepřátelských allomantech.
Situace je víc než složitá a všem chybí Kelsier, jehož charisma
i bystrý mozek vždy překypovaly nápady i optimismem. Stará parta je ale
zpátky, aby Elendovi pomohla, jak nejlépe dovede. Vin však v nitru cítí,
že se blíží něco mnohem horšího. Možná že na posledních slovech Pána
Vládce, v nichž naznačoval, že chránil svět před strašlivou zhoubou,
něco opravdu bylo…
V druhé knize přichází autor s mnoha novými okolnostmi, které celý příběh ještě více zamotávají a mnohé události staví do jiného světla. Dovedně splétá různé konstrukce do nečekaných vyústění, nechává čtenáře, aby sám pátral mezi řádky a domýšlel se, co bude dál. Ale pořád si v rukávu nechává pár trumfů, s nimiž se vytasí až nakonec. Jestliže byla Finální říše mistrovským majstrštykem plánovaným s hodinářskou pečlivostí, je Pramen Povýšení ďábelskou jízdou, kde se intriky střídají s vražednými akcemi i nebezpečným hledáním pravdy, zoufalými improvizacemi a ještě zoufalejšími činy, což ve výsledku dává dohromady příběh, jenž vtáhne čtenáře do děje a milosrdně ho propustí až na poslední stránce.
Přichází Hrdina Věků
Skvěle rozehraný příběh allomantky Vin vrcholí v závěrečné části
Mistbornu, jež pod názvem Hrdina Věků vyšla v roce
2008. Vin se zde musí spolu s Elendem postavit nejděsivějšímu
protivníkovi, jaký ve světě Finální říše existuje. Pán Vládce totiž
Bezednost tak úplně neporazil, a ona nyní dychtí zničit celý svět. Jenže
Vin ani Elend netuší, jak a jestli vůbec ji mohou zastavit…
Sanderson pojal Hrdinu Věků ve skutečně velkém stylu. Jednotlivé
nápovědy, které roztrousil v předchozích knihách, nyní zapadají
přesně na svá místa a vytvářejí naprosto nečekaný konečný obraz. Vše
směřuje k rozhodujícímu střetnutí, které rozhodne o osudu všech. To,
co začalo před více než tisíci lety, konečně spěje k závěru, a bude
to závěr opravdu velkolepý. A nebyl by to Sanderson, aby si na konec
nenechal alespoň pár dějových zvratů a nějaké to malé překvapení.
V trilogii Mistborn Brandon Sanderson dokázal, že je více než
obratným tvůrcem, který má nejen nápady, ale i styl a charisma, jež se
vyrovná tomu Kelsierovu. Jeho přístup k temnější podobě žánru je
osvěžující i neortodoxní, přičemž dokáže čtenáře zaujmout
i upoutat. Mistborn ho zcela jistě pasoval na jednoho z nejlepších
fantasy spisovatelů současnosti.
Článek je převzat z magazínu Pevnost 6/2009.
12. července 2010, Martin Fajkus

